příznivci Patreonu obdrží kopii PDF s fotografiemi ve vysokém rozlišení!
měl jsem nějaké myšlenky na malování trpělivosti, když jsem maloval nekovové kovové zlato na vánoční objetí, které jsem chtěl sdílet, spolu s mými barevnými možnostmi a několika tipy pro malování NMM. Také pokud se snažíte namalovat vlastní kopii vánočních objetí a zjistíte, že je náročné identifikovat všechny Dárkové předměty na základně, do spodní části tohoto příspěvku jsem zahrnul průvodce, co a kde jsou věci.
trpělivost malby
pokud jste malovali miniatury po dlouhou dobu, pravděpodobně jste měli přátele a rodinu, kteří nejsou malíři, podívat se na vaši práci v úžasu a prohlásit něco jako “ nikdy bych neměl trpělivost malovat něco takového malého.“Tuto poznámku jsem nikdy nepochopil. Zatímco nástroje a techniky se mohou mezi různými uměleckými formami lišit, druh trpělivosti, který je zapotřebí sedět tiše u stolu, se zdá podobný, ať už malujete malého draka nebo velké plátno, a podobné mnoha dalším tvůrčím koníčkům, také.
rozhodně jsem však zjistil, že různé malířské úkoly vyžadují různé druhy trpělivosti. Také jsem zjistil, že je užitečné si toho být vědom a snažit se to mít na paměti při práci. Myslím, že trpělivost a očekávání nás mohou dostat do problémů s určitými druhy technik. S mnoha druhy malířských úkolů věci začnou vypadat lépe docela rychle. Pokud použijete praní a / nebo suchékartáčování na oblast textury, můžete okamžitě vidět více detailů a hloubky a vypadá to lépe. Když začnete vrstvit nebo navlhčit stíny a zvýraznění na matné materiály, jako je tkanina a kůže, uvidíte výsledky velmi rychle. Daná oblast může vypadat ještě lépe, pokud jste přidali více kontrastu nebo detailů nebo něco jiného, ale dělat cokoli je zlepšení oproti ponechání plochého barevného nátěru.
Miluji tento rozkošný malý drak! Julie zachytila tolik radosti a osobnosti.
to neplatí pro všechny typy miniaturních malířských úkolů a malířských efektů. Některé efekty nevypadají moc dobře, dokud jste udělali hodně malování. Mluvil jsem o posledních Vánocích se svou zkušeností s malováním zdrojového světelného efektu na ducha Vánoční minulosti (níže). Maloval jsem iluzi světla odlévaného ze svíčky na stranu postavy, zatímco jsem se díval na postavu pod světlem padajícím z mé stropní lampy výše. Postava vypadala špatně, když byla jen napůl natřena, protože vzhled malovaného světla na některých místech odporoval vzhledu světla v místnosti dopadajícího na nenatřené části. Rozpor přiměl můj mozek, aby mi řekl, abych provedl změny v tom, co jsem namaloval. To by byla chyba. Potřeboval jsem odolat tomuto nutkání, dokud jsem namaloval většinu postavy a nemohl posoudit vzhled malovaného světla nad postavou jako celek. Jakmile jsem se dostal do této fáze, viděl jsem, že moje chyba byla v tom, že jsem dostatečně silně namaloval účinek světla. Vzdát se nutkání zmírnit věci v raných fázích by byla chyba na více úrovních.
mentální výzvy nekovového kovu
nekovový kov je podobný druh účinku. Nemůžete opravdu říct, jak dobře to funguje, dokud nedostanete dost malované, že máte nějaké docela tmavé sekce a některé velmi lehké sekce. Hlavní vizuální vlastnosti, které odlišují kov od ostatních textur/materiálů, spočívají v tom, že vypadá leskle a reflexně. Extrémy tmy a světla, zejména v blízkosti sebe, jsou velkou částí toho, co vytváří iluzi lesklého povrchu.
pokud jste zvyklí na malování textur a efektů, které začnou vypadat lépe, jakmile nanesete barvu, může být velmi obtížné provést mentální posun, když začnete pracovat na efektech, které se nespojují, až poté, co si obléknete hodně barvy. Může být obtížné přinutit se být trpělivý, když začnete experimentovat s pokročilejšími efekty, jako je zdrojové osvětlení a nekovový kov. Po všem, pokud nemáte mnoho zkušeností s malováním NMM, jak můžete zjistit, zda to děláte „správně“, ale stačí na to získat více barvy, nebo pokud děláte něco špatného, co musíte změnit? Takže moje rada je projít procesem, který jste se rozhodli dodržovat alespoň jednou, aniž byste při malování provedli zásadní změny. Pak zhodnoťte konečný výsledek a uvidíte, co si myslíte. Pokud zjistíte problémy, zvažte, jaké změny můžete v procesu provést, abyste je vyřešili při příštím pokusu.
někdy to považuji za náročné i jako zkušený malíř, který maluje NMM po celá léta. Jak jsem zmínil ve svém nedávném článku o malování křídel succubi, moje trpělivost v tomto neobvyklém roce zasáhla. Bavil jsem se malovat věci, které jsou relativně rychlé a jednoduché, a zjistili, že některé věci na vysoké úrovni jsou psychicky vyčerpávající slog.
s vánočními Objetími jsem začal malováním dárků na základně. Někteří lidé by se mohli podívat na všechny ty detaily a nebyli by příliš nadšeni vyhlídkou na malování. Zjistil jsem, že se dokonale hodí k mému současnému stavu mysli. Bylo to hodně malých věcí, které jsem mohl rozdělit na snadno dosažitelné cíle. Nevyžadovalo to chmurné míchání, které trvá věčnost. Mám dobré světlo, dobré štětce, a hodně detailů malování. Neříkám, že nebyly části, kde jsem musel opatrně umístit nebo ovládat své dýchání, abych přesně maloval. Ale malování detailů šlo poměrně rychle a viděl jsem hmatatelný pokrok hodinu po hodině, abych měl pocit dokončení a úspěchu.
to vše se zastavilo, když nastal čas malovat draka. Kolekce Reaper Christmas dragon už má dva červené draky a jednoho zeleného. Vzhledem k množství červené a zelené, které jsem použil na základně, jsem si nemyslel, že by to byla dobrá volba, aby se ujistil, že vánoční objetí drak vystupoval proti její základně. Často používám teplé zlato jako akcentní barvu pro vánoční barevná schémata, tak jsem si myslel, že by to byla dobrá volba pro draka, a vyhodil jsem své oblíbené teplé zlaté barvy NMM.
Věděl jsem, že to může trvat několik sezení malovat, také jsem vyhodil svou keramickou paletu a houby. Během malování často používám mokrou paletu, ale nezjistím, že zachovává barvu v dobrém stavu, aby mohla malovat během několika sezení. Vím, že spousta lidí to tak používá, ale pro mě to prostě nefungovalo dobře. Mohu jej použít pro malé dotykové ups, ale ne pro prodloužené malování. Když chci používat barvu po delší dobu, používám tuto porcelánovou paletu s malými jamkami. (Malé jamky snižují rychlost odpařování.) Naplňuji studny alespoň tři čtvrtiny plné. Přidávám vodu do barvy podle potřeby pro krytí, které chci, obvykle kapku nebo dvě. Pokud je velmi suchý, mohl bych přidat trochu retardéru sušení. Do houbiček přidávám vodu do té míry, že nejsou doslova mokré, ale vypudí vodu jakýmkoli stlačením. Když nemaluji, dal jsem houby přes jamky palety a vytvořil tak jakousi „obrácenou“ mokrou paletu. I při malování často položím houbu na jednu stranu palety, pokud tyto barvy nepoužívám, abych pomohl zpomalit odpařování. Mám tendenci dát stíny na jedné straně palety a zvýraznění na druhé straně částečně z tohoto důvodu. Každou chvíli kontroluji konzistenci barvy a podle potřeby přidám kapku vody a houby znovu naplním vodou jednou denně.
koupil jsem si svůj levný Joe, ale někdy vidím podobné palety za rozumné ceny na Amazonu. Laboratorní bodové desky jsou podobné.
malování kůže draka se cítilo jako mnohem více sloganu než malování drobných detailů. Doufal jsem, že draka dokončím v relativně krátkém čase, ale když jsem začal druhou relaci, bylo jasné, že mi to bude trvat déle. Nevím, jestli to byla otázka vyřazení z praxe s nešikovným prolínáním, s vědomím blížícího se termínu, nebo prostě nebýt v rozpoložení, abych to chtěl dělat. Jediné, co mohu říci, je, že to bylo přitěžující. Strávil jsem spoustu času pocitem, že to vůbec nevypadá dobře. Ptal jsem se, jestli jsem měl začít s lehčím středním tónem, nebo jsem potřeboval změnit něco jiného, co dělám? Naštěstí jsem měl dost zkušeností s malováním NMM, abych věděl, že někdy to nezačne vypadat správně, dokud se blíží ke konci procesu. Během malování jsem se dokázal zdržet náhlých špatných rozhodnutí a místo toho jsem se přesvědčil, abych se jen protlačil a viděl, jak to vypadá na konci.
existují dva návrhy, které mohu udělat, abych pomohl s trpělivou částí malby NMM. Jedním z nich je malovat malou plochu úplně. To vám dává představu o tom, jak vaše barvy spolupracují a jak to vypadá, když se to všechno spojí. Jakmile budete mít, že malá část vypadá dobře, můžete odkazovat zpět na to, aby vám připomněl, co konečný výsledek bude vypadat! Udělal jsem to s vánočními objetí. Začal jsem malovat Dračí kůži pozdě večer, tak jsem jen smíchal barvu, namaloval konec ocasu a pak zamířil spát. Měl jsem ten konec ocasu, na který jsem se ohlédl, když jsem se ptal, zda jsou mé barvy vypnuté nebo zda celkový efekt bude fungovat. I když tento trik funguje pro NMM, všimněte si, že to nefunguje tak dobře pro všechny efekty, jako je osvětlení zdroje.
druhým přístupem je rychlé načrtnutí barvy ve světlých a tmavých oblastech. Můžete to udělat s hrubým vrstvením, rychlým navlhčením-cokoli pro vás funguje. Cílem je malovat v hlavním stínu a zvýraznit oblasti, kde je třeba. Přechody mezi stíny a světly mohou vypadat drsně, ale jejich umístění by vám mělo umožnit získat dobrou představu o tom, zda máte efekt „lesku“ a zda vaše barevné volby fungují dobře. To vám dává rychlý způsob, jak posoudit, zda jste uvedení věci na správném místě, a zjistit, zda používáte dostatek kontrastu mezi nejtmavší stíny a nejjasnějších světel. Tento přístup vám pomůže vyhnout se získání něčeho, co vypadá jako kámen místo kovu! Rozhodně doporučuji vyzkoušet tento přístup, pokud jste novější k malování NMM a považujete to za frustrující. Můžete vidět příklad, jak používám tuto techniku k malování Caerindra Thistlemoor. Tento přístup funguje dobře pro širokou škálu efektů, jako je osvětlení zdroje, i když často budete muset načrtnout ve všech velkých oblastech obrázku ne jen jednu sekci, jako jsem to udělal na caerindrově kovu.
v tomto přístupu je druhým krokem upřesnění přechodů a hrubé aplikace a přidání menších detailů. To může stále vyžadovat trpělivost, ale alespoň víte, že máte věci přímo ve velkém obrazu, což usnadňuje vyhnout se pokušení změnit něco, co se nemusí měnit, protože se bojíte, že to nefunguje. V tomto přístupu, jak vidíte na obrázcích Caerindry, se neobtěžuji malými detaily, jako jsou nýty, až do fáze rafinace procesu.
prostřední obrázek má stíny a prvních několik úrovní zvýraznění na zadních deskách,ale nevypadá to správně, protože světlejší vrstvy světel ještě nejsou namalovány. Takže asi 80% času, kdy jsem maloval, mi to nepřipadalo skvělé. Musel jsem věřit, kam nakonec půjdu, abych v tom pokračoval.
hlavní bod, který chci zdůraznit, je, že když natáhnete svá malířská křídla a přejdete do malířských středně pokročilých a pokročilých technik, váš vztah s vaším vnitřním kritikem bude možná muset být trochu složitější. Váš vnitřní kritik je ten malý hlas ve vaší hlavě, který vás vyzývá, abyste vyladili něco trochu světlejšího, přidali trochu této barvy sem, takové věci. Můžete se rozhodovat, když malujete. Ale někdy, zvláště když zkoušíte něco nového a jiného, může vás to svést na scestí.
je důležité si uvědomit, že váš vnitřní kritik je kalibrován tak, aby posoudil, jak vaše práce probíhá na základě vašich obvyklých technik a přístupu. To může být aktivně neužitečné, když se snažíte natáhnout malovat nové efekty nebo vyzkoušet nové techniky. Pokud obvykle malujete poměrně matné textury s nízkým rozsahem kontrastu (což je způsob, jakým většina z nás maluje v začátečnických a raných přechodných fázích malby), váš vnitřní kritik předkládá návrhy na základě toho, jak by vaše práce měla vypadat pomocí tohoto přístupu. To vám řekne, že malování NMM s vysokým kontrastem vypadá špatně a naléhá na vás, abyste zmírnili své stíny nebo zvýraznění. Pokud zkoušíte novou techniku aplikace barvy, bude navrhovat na základě vašich zkušeností se známými technikami, které by vám mohly bránit v učení a porozumění nové. Takže pokud jste zvyklí na drybrushing a snažíte se procvičovat vrstvení, může vás to vyzvat k použití typů tahů štětcem nebo silnější barvy nebo něčeho, co funguje lépe pro drybrushing, ale není skvělé s vrstvením.
je to něco jako to, že když máte jen kladivo, zacházíte se vším jako s hřebíkem. Váš vnitřní kritik je zvyklý používat kladivo. Může s vámi bojovat, když se snažíte získat a naučit se používat klíč. Někdy vám řekne, abyste použili klíč, abyste zasáhli všechno, jako to děláte s kladivem.
schopnost kriticky se dívat na svou práci a být ochoten provádět změny při malování je nepostradatelným nástrojem pro zlepšení! Ale někdy to, co musíte udělat nejvíce, abyste se naučili, je zjistit, jak ztlumit nebo ignorovat svého vnitřního kritika, když zkoušíte něco nového. Snažte se jen sledovat tutoriál nebo proces nebo váš nový nápad až do konce, jak jste původně plánovali, a odolávejte impulzům, abyste se při malování odchýlili od tohoto pramene. Poté, co budete hotovi, vraťte se a podívejte se na svůj výsledek a zkontrolujte proces, který jste použili k jeho získání, a zvažte, jak se cítíte o obou. Ve skutečnosti doporučuji počkat několik hodin nebo dokonce až do následujícího dne, než provedete hodnocení. Obvykle můžete vidět věci mnohem jasněji, jakmile jste měli přestávku od malování. Pak jste v dobré pozici, abyste mohli rozhodovat o tom, zda jste to nepochopili úplně správně a jak budete možná muset věci posunout nebo změnit.
nekovové zlato recept
lidé často dostat docela chycen ve snaze najít „perfektní“ barevné recepty pro NMM barvy. Myslím, že je to trochu červený sledě. Doporučuji, abyste se příliš nerozptylovali barevnými recepty. Perfektní barva pro něco se může trochu lišit v závislosti na barvách použitých jinde na obrázku. Zlato, které jsem namaloval na tomto drakovi, má ve stínu spoustu načervenalých tónů. Vypadá dobře s bohatou zelenou a červenou barevnou schématem vánočních barev. Vypadalo by to ohromně vedle tlumených barev, které jsem použil na succubi. Barvy na polštáři v tomto příspěvku jsou podobné barvám použitým pro NMM na succubi. Polštář má ve stínech více hnědých tónů a slabší žluté barvy než drak. Použil jsem některé z těchto stejných barev ve zlatě NMM, které jsem namaloval na vánočním drakovi a na Ziba Efreet, ale zlatý recept na Ziba použil fialovou barvu v tmavších stínech, aby se spojil se stíny použitými na zbytku postavy, stejně jako některé různé barvy ve světlech.
zlato na drakovi je živější. Odvádělo by pozornost od tváří a kůže, kdybych použil tento recept na succubi.
obvykle jakékoli problémy s nekovovým kovem, který nevypadá správně, souvisí s hodnotami a umístěním barev. Teoreticky byste měli být schopni používat neonové růžové a malovat něco, co vypadá leskle a reflexně jako kov, i když vás nemusí myslet na rytířské brnění. ;- > úspěšný NMM vyžaduje velký rozsah hodnot, s oblastmi tmavého stínu a jasnými světly. Tam, kde tyto hodnoty umístíte, je také velmi důležité pro tento efekt. Naše oči s větší pravděpodobností vnímají něco jako lesklé, pokud vidíme tmavé stíny přilehlé nebo blízko světelných světel. Ne všechny tvary odrážejí světlo tímto způsobem, samozřejmě. Zaoblené oblasti, jako jsou křídla a kolena draků (nebo kulaté kormidla a ramenní desky), odrážejí světlo jinak než ostřejší letadla, jako jsou váhy na zádech (nebo meče nebo pancéřové desky). Lesklé povrchy odrážejí světlo jinak než méně lesklé, takže opravdu vytáhnout efekt dobře vyžaduje studium odrazu světla a pochopení toho, jak to funguje na různých tvarech. Ale můžete získat docela přesvědčivý a atraktivní vzhled i bez tohoto porozumění, pokud používáte extrémy hodnot a úsudek o tom, kam tyto hodnoty umístíte.
barvy barvy, které jsem použil. Nepoužil jsem na draka blonďatý stín 9256. 9071 Kaštanová Zlatá barva, kterou jsem použil, byla nedávno přerušena. 9256 smíchaný s 9071 kaštanově hnědou by fungoval jako náhrada za 9073 kaštanové zlato.
směsi barev, které jsem použil. Nečíslované směsi jsou kombinací barev vpravo a vlevo. 9073 kaštanové zlato je přerušeno. Pod touto částí můžete vidět vzorník 9256 Blond stínu a směs Blond stínu a 9071 kaštanově hnědé, které si myslím, že by fungovaly jako náhrada.
jedna z barev, kterou jsem použil v tomto receptu (a na Ziba), byla nedávno přerušena. Právě jsem udělal test s jinou barvou, která je stále k dispozici. Není to tak bohaté, ale myslím, že by to mělo dát docela podobný konečný výsledek použitý v kombinaci s ostatními barvami, jak můžete vidět na fotografiích výše.
identifikace dárků na základně
Julie Guthrie odvedla úžasnou práci, která napěchovala spoustu fantastických dárků schválených geekem do malého prostoru na této základně! Když jsem poprvé začal připravovat kovovou postavu a dokonce i po naplnění, měl jsem potíže s identifikací, jaké jsou některé objekty. Některé věci mohou vypadat trochu matoucí, pokud se díváte na špatný úhel. Abychom vám pomohli vyhnout se této frustraci, zahrnuji několik obrázků s průvodcem, co je každý objekt, který vám pomůže při malování vaší kopie této zábavné postavy.
na základně je několik hraček. Rozhodl jsem se malovat netopýra a draka, jako by to byly cínové miniatury, které by šly s kartáči a barvami, ale dalo by se je malovat mnoha způsoby. Bylo několik malých věcí, které jsem si nebyl úplně jistý, co jsou, a rozhodl jsem se malovat jako holly listy.
1. Pár ponožek, velmi tradiční vánoční dárek.
2. Hračka netopýr. Tenhle jsem namaloval tak, aby vypadal jako cínová miniatura.
3. 3d6 (nebo hračkové bloky, pokud chcete, číslice je malovaná, ne vyřezávaná.)
4. Hračka kočka.
5. Několik štětců v krabici.
6. Ponožková opice.
1. 3d6, nebo hračky bloky, pokud dáváte přednost.
2. Tři lahve od barvy.
3. Ještě dva štětce.
1. Vrcholy lahví od barvy.
2. Velký pytel. Pro kostky, možná?
3. Malý pytel. Pro menší kostky!
4. Thingmaker Mini Dragon. To byla jedna z nejoblíbenějších hraček Julie a Boba, když byly děti. Maloval jsem to jako cínový drak.
5. Pan Bones dusno!
6. Lahodné cukrové hole.
7. Horní část hlavy opice ponožky.
miniatury zobrazené v tomto příspěvku
vánoční objetí drak a Duch Vánoční minulosti jsou omezené dostupnosti prázdninových miniatur. Jsou součástí Reaper Miniatures 12 Days of Reaper promotion, která běží do 8. prosince 2020. Za každý $ 40USD (nebo ekvivalent), který utratíte v obchodě Reaper, si můžete vybrat jednu z 12 různých prázdninových postav nebo ozdobu Reaper. Takže pokud utratíte 80 dolarů, můžete si vybrat dva a tak dále. To se hromadí s obvyklou měsíční propagací, takže si také vyberete jednu z měsíčních čísel za 40 dolarů, které utratíte, takže při každém nákupu 40 dolarů získáte dvě kovové postavy zdarma.
sdílel jsem příspěvek s většími obrázky a odkazy na informace o malování pro 10 možností, které jsem namaloval. Po 8. prosinci se zbývající zásoby čísel budou prodávat jednotlivě.
počínaje prosincem 1st, pokud utratíte $ 60USD nebo více, obdržíte také barvu vaší Krampus kit, kterou jsem napsal, do vyprodání zásob. Sada obsahuje čtyři barvy, podrobný návod, a postava Bones USA Krampus vyrobená v Texasu.